In diesem Beitrag möchte ich dir einen Build des Charakters Seeräuber zeigen, mit dem du die Runde auch sehr angenehm durchspielen kannst.

Charakter

Positiv

Der Wert von aufgesammelten Material ist für den Seeräuber +100%.

Wenn du Material aufsammelst, wird die Abklingzeit all deiner Waffen zurückgesetzt.

Negativ

Der Seeräuber startet mit -100% Angriffstempo.

Gegner lassen -50% Materialien fallen.

Start

Den Durchlauf beginnen wir mit der Doppellauf-Schrotflinte.

Damit hast du einen guten Flächenschaden, wenn du deine Abklingzeit durch Aufsammeln von Materialien zurücksetzt.

Versuche die Materialien nicht sofort aufzusammeln sondern es etwas zu timen, damit du möglichst viele Gegner mit deinem Reset der Angriffe treffen kannst, um somit wieder neue Materialien zu erzeugen, was den Vorgang immer wiederholen lässt.

Werte

10-20% Tempo sind hier sehr gut, da du damit schneller zu den Materialien kommen kannst und deine Angriffe resetten kannst.

Mit viel Reichweite (200+), lösen deine Angriffe öfter aus, wenn du sie zurücksetzen kannst.

Offensiv

% Angriffstempo kann komplett ignoriert werden und jeder negative Wert kann mitgenommen werden, wenn du damit etwas gutes positives bekommen kannst.

Dafür ist % Schaden und Fernkampfschaden umso wichtiger.

Etwas % Krit-Chance ist kein Fehler.

Defensiv

Dadurch, dass Gegner manchmal zu dir kommen können und du langsam angreifen wirst, wenn keine Materialien in der Nähe sind, brauchst du genügend max. LP, und ca 15 Rüstung, damit du ein paar Treffer einstecken kannst.

Um wieder an LP zu gelangen, empfehle ich dir LP-Regeneration, da % Lebensraub hier zu unkontrolliert funktionieren würde.

Items

Items, die dafür sorgen, dass mehr Materialien erscheinen, sind hier sehr nützlich.

Mehr Bäume, bedeutet mehr Materialien.

Die Aufsammelreichweite zu erhöhen, kann dir auch sehr gut helfen, wenn du Materialien von weiter weg bekommen kannst.

Perfekt dafür ist die Alienzunge.

Oder der kleine Frosch, der dir sogar noch extra Ernte gibt.

Belohnung

Für deinen erfolgreichen ersten Durchlauf schaltest du die Augenklappe frei.

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